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    Bethesda:单人游戏未死聚合支付平台特色,多人游戏是开发者的尝试

    在《辐射76》确认为多人游戏后,许多玩家都担心 Bethesda 会就此停止制作那些有趣的单人游戏,而 B 社自己也明白这一点,因此他们在今年 E3 公布了《星域》和《上古卷轴6》两款单人游戏来打消玩家的疑虑,并且 Bethesda 销售总裁 Pete Hines 表示,单人游戏仍是公司专注的事物。

    Bethesda:单人游戏未死聚合支付平台特色,多人游戏是开发者的尝试

    “我们认为这样说是有必要的:‘看,这是个新 IP、单人游戏、科幻题材,在这之后我们还有《上古卷轴6》,’” Pete Hines 在接受采访时说道,“(只有)这样,玩家才不会觉得这是 Bethesda 游戏工作室的单人游戏的末路。”考虑到同为专注单人游戏开发的 Bioware 在公布多人游戏《圣歌》后玩家的负面反应,Bethesda 这样的言论并不让人意外。

    对于 Bethesda 来说,单人游戏并未死亡,但 Pete Hines 同时表示,第三方支付接口,制作单人游戏需要时间,因此《星域》和《上古卷轴6》并不会很快就有消息,而是会分别在“一段时间后”和“相当长的一段时间后”再公开。也就是说,就像它们的前辈《辐射3》《上古卷轴5》《辐射4》一样,《星域》和《上古卷轴6》也会在不短的时间里保持神秘。

    在同一篇采访中,Hines 还谈到了其他几个话题。根据他的说法 Bethesda 游戏中的多人游戏体验通常是他们的开发人员想拓展业务、尝试不同的东西的结果,而不是发行商强制推行的东西,第三方支付接口,“他们想拓展自己的各项技能,并尝试为自己的游戏带来不同的体验,因为他们很有创造力,他们想突破界限,尝试新事物。”

    尽管如此,Hines 也再次强调,Bethesda 关注的仍是广阔的单人游戏空间:“Bethesda 的下一款大作《星域》一定是单人游戏,我们作为发行商的下一款作品《狂怒2》也绝对是单人游戏,我们正在开发中的《毁灭战士 永恒》虽然包含多人要素,BC支付接口,但它依然是坚实的单人游戏。”

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